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[求助]bmp文件字节数: 54 + width * high * 3 + high*n (N取0-3)可以这么计算吗?
发表于: 2009-11-1 06:32
3110
[求助]bmp文件字节数: 54 + width * high * 3 + high*n (N取0-3)可以这么计算吗?
神龙武士
2009-11-1 06:32
3110
我在网上看到一个bmp字节数的计算公式:
54 + width * high * 3 + high*n
(n视情况取0-3之间整数)
并说:bmp字节数是4的倍数
但是我看到一个bmp文件的字节数是9334字节,是4 的2333.5倍,并不是4的整数倍,请问是怎么回事?
相关链接见:
a6bK9s2c8@1M7q4)9K6b7g2)9J5c8W2)9J5c8Y4N6%4N6#2)9J5k6h3y4F1K9i4c8T1L8r3!0Y4i4K6u0W2j5$3!0E0i4K6u0r3k6s2k6T1i4K6u0V1k6s2k6T1i4K6u0r3j5i4u0U0K9r3W2$3k6g2)9J5c8U0t1H3x3o6W2Q4x3V1j5H3y4#2)9J5c8U0l9$3i4K6u0r3y4e0V1^5y4U0g2Q4x3X3g2S2M7%4m8^5
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图像区数据必须是4的倍数是为了效率而设置的。在32bit的机器上,如果读取数据的时候不是32bit alignment的话,那么cpu需要先读取数据然后再做转换,这样的话会在效率上有所损失,这应该就是为什么需要时4字节对齐的原因。而对于一个 bitmap的话4byte对齐带来的空间损耗是很小的,最多3个字节而已。
所以这只是一个约定俗成的习惯 不遵循也可以的
2009-11-1 12:40
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