-
-
未解决 [求助]关于WaitForDebugEvent接收调试信息的问题
-
发表于: 2019-6-3 21:12 1225
-
代码段如下:
while (TRUE) { LPDEBUG_EVENT debugEvent = (LPDEBUG_EVENT)malloc(sizeof(LPDEBUG_EVENT)); if (WaitForDebugEvent(debugEvent, INFINITE)) { // 获取调试信息 Cedit_msg.GetWindowTextW(old_str); new_str.Format(L"有新的调试信息,调试编号为:%d \r\n",debugEvent->dwDebugEventCode); old_str += "\r\n"; old_str += new_str; Cedit_msg.SetWindowTextW(old_str); } ContinueDebugEvent(process, debugEvent->dwThreadId, DBG_CONTINUE); }
当我附加后,主程序会被卡死是什么情况啊,各位大大
赞赏
他的文章
- [原创]游戏安全之Unity3DGameObjectManage 9402
- [原创]UE4逆向笔记之内部绘制 15925
- [原创]UE4逆向笔记之GObjectArray 11887
- UE4逆向笔记之手动解析类名及类 9981
- 在PE中修改AddressOfEntryPoint程序跑不起来 5267
赞赏
雪币:
留言: