Fundamental, fundamental, fundamental, ...without the fundamental, all those fancy magics won't work.
有经验的程序员都知道源码需要进行编译、链接、封装,然后才能执行。那你知道如何为一块CPU编写并编译程序吗?知道编译后的程序如何写入MCU、并让CPU加载运行的吗?
早先收到阿里云提供的Developer kit开发板,对他们的RTOS进行体验,就是下面这款:

不得不说,使用aos全家桶运行、烧写和调试代码都非常方便;而且最近看发现还支持最小化定制裁剪,根据自己的需求下载对应的代码,算是咱256G小硬盘的福音了:)
不过今天不是分析阿里的RTOS(AliOS Things
),也不是把玩这块开发板,而是借助其中的MCU来探索下裸板的开发和运行之路。
在开始为一块MCU编程之前,我们要做的第一件事就是先查看这个MCU的文档。例如,如果我们想写一个helloworld程序,那么就至少需要知道:
对于我们而言,手上的MCU型号是STM32L496VGTx
,因此这些大部分都能在stm32l496ae datasheet中查看到。首先,在datasheet中我们知道STM32L496VGTx中的CPU是ARM Cortex-M4
,内存SRAM为320KB,内部含有1MB的Flash。
根据ARM的文档中关于Cortex-m4 中断向量表的介绍,我们可以看到保存第一条指令地址的地址为0x0004
:

其中0x0000
保存的是栈的地址。也就是说,CPU复位之后,会首先将0x0000地址的内容加载到栈寄存器sp中,然后将0x0004地址的内容加载并保存到指令寄存器pc中,然后才开始执行第一条指令。
CPU执行每条指令,本质上包含5步:取指、译码、执行、访存、写回
。如果不影响状态,多条指令的5步可以交错,这就称为CPU的流水线,现代CPU都包含多级流水线的设计和其他的优化来提升执行速度。……扯远了,说这个主要是强调一点:CPU实际运行的第一条指令的地址为*(addr *)0x0004
。而前面两条"指令",即加载sp和加载pc,实际上是通过CPU硬件的有限状态机实现的。
还是在ARM的文档Memory-Model中,可以看到我们的芯片内存映射的结构大致如下:

在32位的寄存器下,有大约4GB的寻址空间。其中ARM只定义了一个大概的范围,地址空间的实际映射其实和厂商的设计有比较大的关系。比如在我们的STM32L4 MCU中,实际的映射如下:

需要注意的是flash地址空间,为0x08000000 ~ 0x08100000
,大小为0x10000
正好是datasheet中所说的1MB。还有就是APB的地址空间,因为APB总线通常是用来控制外设的,比如我们下面会用到的串口(UART)。
Talk is cheap,接下来就是实际的编码,我们的目标是在CPU上电启动后马上打印“HelloWorld”,没有其他多余的操作。
在打印HelloWorld之前,我们先确保MCU能够正常启动并运行我们的代码。为此,需要正确编译和链接我们的程序。根据上面ARM初始化向量表的定义,我们先写个汇编文件startup_m4.s
:
Reset_Handler
是我们实际运行的第一条指令地址,其地址写在中断向量表的0x04
偏移处。对于其他的中断处理程序,我们先简单放一部分到Default_Handler
中。
有了代码,还需要链接到对应的地址中,执行这项任务的就是linker脚本。通常我们使用ld时也会调用默认的linker脚本,可以通过ld --verbose
命令查看,不过默认的链接脚本无法满足我们的需求,所以根据上面的文档,我们写一个简单的链接脚本m4.ld
如下:
编译并链接我们的程序:
最后生成的是ELF程序,为了在裸板上运行,需要将无用的信息去掉,只保留纯粹的代码和数据:
如果想要了解更多链接脚本的语法和含义,可以参考官方的文档——Linker Scripts。
有了starup.bin
之后,就可以使用对应的接口写入Flash,对于我们这块开发板引出的接口是ST-LINK,所以可以直接使用stlink程序来写,前面说了Flash地址为0x08000000
:
当然,你也可以使用其他工具,比如我最喜欢的OpenOCD。使用openocd需要自己对接口进行适配,其中包含了很多预置的配置,例如对于我们手上的开发板,可以使用以下配置:
值得一提的是,openocd的配置使用的是裁剪过的TCL语言,使用前可以花一两个小时先了解下。
OpenOCD中内置了gdbserver,不过如果你用openOCD+gef进行调试的话,很可能会遇到错误。经过查看代码和相关的资料,我发现openocd的gdbserver会将程序状态字寄存器命名为xPSR而不是传统的cpsr,所以我写了个gdb脚本解决这个问题:
烧写成功后复位使用JTAG接口进行调试,可以看到进入了我们的程序中:

PS:由于我们的大部分中断都没有处理,所以单步调试触发中断后程序很可能跑飞:)
说句题外话,生成的starup.bin
就是我们常说的固件,实际上在逆向分析时从flash读出来的数据也就是这个格式,从0x00
地址开始。比如,分析这个固件的时候通常使用的方法是:
其他工具也可以用类似的方法将首地址rebase进行分析,但关键是要知道对应芯片的中断向量表定义,这样才能找到真正的入口函数。
现在有了骨架,可以实现真正的功能了。在操作系统中,我们printf("hello world")
本质上是经过系统调用让内核把数据写到标准输出,但是在裸板上可没那么方便,一切都要自己操作。
打印数据到串口的功能通过UART实现,而UART是连接在CPU的APB总线上的。在软件上向UART发送数据实际上是通过向APB总线发送数据到UART硬件对应的接口,发送数据的操作通过将APB总线的读写映射为MMIO实现,简单来说就是通过CPU向内存读写数据实现总线上的读写操作。
在前面的图片中我们能看到APB总线的MMIO映射地址为0x40000000
,那么UART在哪个地址呢?可以通过STM32的应用文档中查看;或者更简单地,直接查看STM32的驱动文件stm32l496xx.h
:
在stm32l496xx中,APB总线连接了6个串口,起始地址分别是:
UART地址空间的定义是:
对应硬件接口:

软件中对UART的读写主要通过对UART本身的寄存器操作实现,例如向串口写一个字节就是:USART->TDR = 0x41
,具体的写入内容根据型号有所差异,在STM32F4XX
的驱动中相关代码如下:
对于我们STM32L4XX的MCU,在官方的cube中代码实现为stm32l4xx_cube/Drivers/STM32L4xx_HAL_Driver/Src/stm32l4xx_hal_uart.c
的HAL_UART_Transmit
函数,虽然相对复杂,但本质上也大同小异。
实际上在MCU中printf和puts等函数的实现都是通过逐字节写入UART寄存器实现的。所以我们新建一个c文件并定义最简单的print函数如下:
然后在之前的Reset_Handler
稍加修改,令其跳转到我们的主程序执行:
最后编译并重新链接:
监听串口的数据并重新烧写,一个硬核的HelloWorld就完成了!
如果串口是USART而不是UART,那么可能需要经过一些额外的配置,具体可以参考USART vs UART: Know the difference。
在实际工程中,真正进入用户程序之前需要初始化好各个硬件外设,配置好基本的中断处理程序。这部分代码一般是由MCU vendor提供的,作为Bootloader(Boot ROM)固化。当然我们这里是绕过MCU直接针对CPU编写程序,以展示软硬件之间的微妙联系。
本文主要介绍了CPU上电从硬件到软件的启动过程,其中一个关键概念就是中断向量表,这是所有First Stage Bootloader都需要理解和实现的地方。此外还介绍了如何通过控制串口在裸机上实现了一简单的HelloWorld应用,这实际上是一个简化的外设驱动,即通过总线读写外设寄存器来封装外部硬件的调用,这部分代码在内核中也是相当常见的。
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最后于 2020-5-3 11:08
被evilpan编辑
,原因: 拒绝标题党从我做起:)