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[旧帖] [求助]内存断点的条件断点设置,有吗? 0.00雪花
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发表于: 2008-4-5 00:13 3148
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想做个游戏窗口隐藏时的自动登陆,因为不想在单位上同事的电脑上挂机被发现,
不知道如何下断才能追查到游戏的登陆CALL,我的设想是找到一个CALL,只要给它用户名和密码,直接就可以CALL,让游戏登陆。
因为对OD不是太懂,看教程看得头昏。我之前都是尝试找到点登陆前时就已经填好的用户名和密码的明文,但找到没有用,给用户名和密码下内存读断点发现它不停地被游戏读取来计算长度。
我想OD应该有办法的,看了下教程,感觉可能可以用给内存下读取断点,然后设条件为读取的指令不属于计算长度那一块代码,那其余来读取的应该就是可能的登陆CALL了。
不知道我的设想是否正确,又如何操作实现(不知道是否可以给内存读取断点下条件断点)?或者有其它更好的办法?
或者是给计算长度的代码下条件断点,让它发现是读的用户名和密码就不被断?
先问问各位大侠看。。。一边也自己试验下。

不知道如何下断才能追查到游戏的登陆CALL,我的设想是找到一个CALL,只要给它用户名和密码,直接就可以CALL,让游戏登陆。
因为对OD不是太懂,看教程看得头昏。我之前都是尝试找到点登陆前时就已经填好的用户名和密码的明文,但找到没有用,给用户名和密码下内存读断点发现它不停地被游戏读取来计算长度。
我想OD应该有办法的,看了下教程,感觉可能可以用给内存下读取断点,然后设条件为读取的指令不属于计算长度那一块代码,那其余来读取的应该就是可能的登陆CALL了。
不知道我的设想是否正确,又如何操作实现(不知道是否可以给内存读取断点下条件断点)?或者有其它更好的办法?
或者是给计算长度的代码下条件断点,让它发现是读的用户名和密码就不被断?
先问问各位大侠看。。。一边也自己试验下。
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