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[求助]XX游戏反调试中XX函数中间执行的问题
发表于: 2013-1-1 17:29 4436

[求助]XX游戏反调试中XX函数中间执行的问题

2013-1-1 17:29
4436
最近在弄一款游戏的保护检测中发现一个奇怪的现象,来向各位大牛请教下。
为什么函数会从中间执行。。。,看代码

00D755D4  /$  8BFF          MOV EDI,EDI
00D755D6  |.  55            PUSH EBP
00D755D7  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00D755D9  |.  E8 07670000   CALL game.00D7BCE5                       ;  枚举进程
00D755DE  |.  85C0          TEST EAX,EAX
00D755E0  |.  74 07         JE SHORT game.00D755E9
00D755E2  |.  50            PUSH EAX
00D755E3  |.  E8 BF680000   CALL game.00D7BEA7
00D755E8  |.  59            POP ECX
00D755E9  |>  FF75 08       PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]                ; /ExitCode
00D755EC  |.  FF15 58E2F900 CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.ExitThread>; \ExitThread
00D755F2      CC            INT3   //线程退出后紧跟个 中断 不想让找到内存调用啊
00D755F3  |$  6A 0C         PUSH 0C  //小弟认为这里是函数头,当断下的时候ALT+K可以看到,但是在这里下断点是断不下来的
00D755F5  |.  68 C06C1201   PUSH game.01126CC0
00D755FA  |.  E8 91830000   CALL game.00D7D990
00D755FF  |.  E8 5A670000   CALL game.00D7BD5E
00D75604  |.  8365 FC 00    AND DWORD PTR SS:[EBP-4],0
00D75608  |.  FF70 58       PUSH DWORD PTR DS:[EAX+58]
00D7560B  |.  FF50 54       CALL DWORD PTR DS:[EAX+54] //这里向上是无法断下的
00D7560E      50            PUSH EAX          //只有在这里下断点才能断下
00D7560F      E8 C0FFFFFF   CALL game.00D755D4              ; 这里是程序退出等操作
00D75614      8B45 EC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
00D75617      8B08          MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
00D75619      8B09          MOV ECX,DWORD PTR DS:[ECX]
00D7561B      894D E4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-1C],ECX
00D7561E      50            PUSH EAX
00D7561F      51            PUSH ECX
00D75620      E8 011E0100   CALL game.00D87426
00D75625      59            POP ECX
00D75626      59            POP ECX
00D75627  \.  C3            RETN

程序怎么会在程序中间执行呢,难道是修改了EIP。参考了论坛中 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=122890 的文章,对涉及到的GetThreadContext 等关键函数下断,无果。声明:这是个国外的程序的检测保护的手段。。。
程序怎么会在中间执行且无调用函数,难道是缓冲区溢出?

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发现忘记祝福大家新年快乐了,自己顶一个吧!!! 还要说下这个是NP的变形版本。。。。。常规版本是没有这个问题的。。。可以直接。。。
2013-1-1 17:57
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