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[原创]python生成狂人TD4.3积分代码
发表于: 2015-11-2 10:09 10246

[原创]python生成狂人TD4.3积分代码

2015-11-2 10:09
10246

python生成狂人TD4.3积分代码

作者:快银闪电侠 22:56 2015/10/18 星期日 链接: 5eeK9s2c8@1M7q4)9K6b7g2)9J5c8W2)9J5c8X3#2&6i4K6u0W2L8%4y4U0K9r3W2F1j5g2)9J5k6h3&6W2N6q4)9J5c8Y4W2K6K9W2)9J5c8X3u0D9L8$3N6Q4x3V1j5#2x3e0R3%4x3K6R3`.

狂人TD是运行在魔兽争霸3中的塔防游戏,我以前玩过的,这个游戏是靠生成长度为6位的代码来记录玩家积分的。 我以前尝试从源码(JASS)中分析积分代码生存过程,没成功。这次重新分析了一下。

魔兽争霸3 的地图使用叫JASS的语言进行逻辑控制,解包后一般都能找到名为war3map.j的文件,其中就是JASS代码了。

狂人TD 4.32积分代码生成过程分析

function Trig_CSFunc005A takes nothing returns nothing
if ((GetEnumPlayer()!=GetTriggerPlayer())) then
else
set udg_TempInt=0
set udg_TempIntiger=0
set udg_TempStr=""
set udg_TempString=""

set udg_TempID=udg_PlayerRandomCode[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())] #生成随机数1-15
#ModuloInteger()是JASS中的取余函数
set udg_TempID=(ModuloInteger((StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer()))+udg_TempID),10)+0) #取游戏名字长度加上随机数,再除以10取余。后面才会用到.

set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+ModuloInteger(StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer())),10))#积分取余加上游戏名取余

call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS) #上一行得到的数字转成字母,a-z对应0-25,等效于python udg_TempStr="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"[udg_TempIntiger]

set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString) #上面得到字母放到udg_TempStr中.

set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+udg_PlayerRandomCode[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())])
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=((ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],100)/10)+udg_TempID)
set udg_TempIntiger=(udg_TempIntiger+1)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]/100)+udg_TempID)
set udg_TempIntiger=(udg_TempIntiger+3)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+0)
set udg_TempIntiger=((ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],100)/10)+udg_TempIntiger)
set udg_TempIntiger=((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]/100)+udg_TempIntiger)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_TempIntiger,26)+0)
call ConditionalTriggerExecute(gg_trg_ItoS)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+udg_TempString)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())],10)+0)
set udg_TempIntiger=(ModuloInteger(((udg_TempIntiger+1)*(udg_TempID+3)),10)+0)
set udg_TempStr=(udg_TempStr+I2S(udg_TempIntiger))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000您的长度: |R"+I2S(StringLength(GetPlayerName(GetEnumPlayer())))))#这是我自己加的代码,用来显示游戏名的长度。war3的游戏名最大长度为15个字符。
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000当前积分: |R"+I2S(udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())])))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,30.00,("|CFFFF8000积分代码: |R"+udg_TempStr))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,"TRIGSTR_6352")
set udg_TempInt=0
set udg_TempIntiger=0
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=6
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
if ((udg_Score[GetConvertedPlayerId(GetEnumPlayer())]>=(((bj_forLoopAIndex*bj_forLoopAIndex)+(bj_forLoopAIndex*3))*5))) then
set udg_TempIntiger=(0+(bj_forLoopAIndex/2))
set udg_TempInt=bj_forLoopAIndex
else
endif
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000军阶等级: |R"+I2S(udg_TempInt)))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000部队加成: |R"+(I2S((udg_TempInt*5))+"%")))
call DisplayTimedTextToPlayer(GetEnumPlayer(),0,0,15.00,("|CFFFF8000天赋点数: |R"+(I2S((udg_TempIntiger+1))+" ")))
endif
endfunction

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#-*-coding:gb2312-*- 
#python破解狂人TD4.3积分代码2优化
#依山居 10:05 2015/11/3
#本程序用于生成魔兽争霸3地图狂人TD4.3 所有999的积分代码
#狂人TD4.3的积分代码是6位的字符形式如joprb0
#使用方法是在游戏开始输入-load joprb0

import string
az=string.ascii_lowercase

jf=''
#你想要多少积分
score=999
#取积分个位十位百位
sg=score%10
ss=int(score%100/10)
sb=int(score/100)
#这里的range本质为游戏名长度取值1-15
for i in range(15,0,-1):
    #本质是历遍随机数1-15
    for rd in range(1,16):
        #rd的取值本质是1-15的随机整数,随机数可以使得玩家积分代码不是每次都相同。rn本质是游戏名长度加随机数除以10取余
        rn=(i+rd)%10
        jf=az[i%10+sg]+az[sg+rd]+az[ss+rn+1]+az[sb+rn+3]+az[(sg+ss+sb)%26]+str(((sg+1)*(rn+3))%10)
        print("狂人TD4.3游戏名长度为%2d的积分代码: " %i,jf)

"""
这个程序的计算公式是从狂人TD4.3的源代码中分析出来的。
az等于"abc..z"
先算出az[]中数字,就能转换成对应的字符。
az[0]等于a,az[2]等于c以此类推。
---积分代码第一位---
az[i%10+sg] 游戏名长度除非10求余加上(积分的个位数)
由于i不能为0,据此可以反推出积分代码首位为a的游戏名长度是10
---积分代码第二位---
az[sg+rd]   积分的个位数加上随机数rd,rd可以取值1-15影响的结果,
第3\4\6位积分代码会跟随rd变化
---积分代码第三四位---
az[ss+rn+1] 积分代码的十位数加上rn加1,rn见上程序中的注释。
az[sb+rn+3] 积分代码的百位数加上rn加1,rn见上程序中的注释。
---积分代码第五位---
az[(sg+ss+sb)%26] 积分代码的个十百位相加后再除26求余。
---积分代码第六位---
str(((sg+1)*(rn+3))%10) 最后一代码为一位数字。个位数加1 rn加3 相乘后除10求余。
由此公式反推 sg=9 或者rn=7时。最后一位代码为0
"""
2015-11-3 15:33
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