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[原创]模拟器模型提取工具OpenglRipperV1.0.1
发表于: 2018-5-11 10:08 8736

[原创]模拟器模型提取工具OpenglRipperV1.0.1

2018-5-11 10:08
8736
为了方便游戏行业的朋友们,花费空余时间写了这个工具。
如果使用过程中有任何问题,希望反馈,勿喷。

OpenglRipper V1.0.1
本工具主要用来截取模拟器的模型,贴图及Shader.目前版本支持海马,mumu,逍遥游.
已知问题:在win10下某些游戏不能正常截取。

下载地址:6abK9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6K6K9r3q4J5k6g2)9J5k6i4N6W2K9i4W2#2L8W2)9J5k6h3y4G2L8g2)9J5c8U0g2r3K9f1u0K6x3#2R3`. 密码:5orbnq
使用方法:
截取设置:
1.设置模拟器的绘制模式为Opengl.
2.[Params]设置模拟器的路径或者进程ID.
3.[OutDir]设置输出目录
4.在模拟器里启动游戏直到显示需要提取的模型。
5.点击Start,等到截取完成,注意观察log窗口
导出设置:
1.[folder]设置要导入的目录。
2.设置开始ID 和结束ID
3.自行确定顶点数据的文件后缀和纹理数据的文件后缀.(也可导出所有)
4.自行查看是否需要FlipXy 或者 FlipUv.(也可让程序自动判断)
5.点击Export,会在导入目录下生成*.obj文件



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最后于 2018-5-11 10:10 被yy大雄编辑 ,原因:
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懵逼了,完全不懂啊。
2018-5-11 18:43
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什么模拟器都可以吗?一直想提取拳皇97人物
2018-10-3 08:35
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有没有 mac 版本?
2019-5-30 22:29
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