如图,p_GameInitStruct_0是个结构体,我怎么让下面通过p_GameInitStruct_0[XXX]为结构体成员赋值的操作变为p_GameInitStruct_0->属性名的形式,有没有什么快捷键
p_GameInitStruct_0
p_GameInitStruct_0[XXX]
p_GameInitStruct_0->属性名
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