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未解决 Unity 中的YAML通过BuildAssetBundles压缩问题 100雪币
发表于: 2025-4-5 20:31 885

未解决 Unity 中的YAML通过BuildAssetBundles压缩问题 100雪币

2025-4-5 20:31
885

现碰到一个棘手问题,Unity 中的YAML通过BuildAssetBundles压缩后,将对应的KEY VALUE数据给丢了,只压缩一个头部,请问这是啥原因,改如何处理?对应的压缩文件内容如下,后缀为.asset:


%YAML 1.1

%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:

--- !u!114 &11400000

MonoBehaviour:

  m_ObjectHideFlags: 0

  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}

  m_PrefabInternal: {fileID: 0}

  m_GameObject: {fileID: 0}

  m_Enabled: 1

  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3258a6e938c3ff645b3e8979fd28ef70, type: 3}

  m_Name: exec0

  m_EditorClassIdentifier:

  keys:

  - key: abc

    value: 1236654

  - key: ere

    value: 3555665



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