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[原创]纪念一下“死去”的 新一代云游戏
发表于: 2025-5-24 17:08 642

[原创]纪念一下“死去”的 新一代云游戏

2025-5-24 17:08
642

        这是一个为前公司提出概念并实现的项目,进度完成90%的时候,公司资金链断裂,估计也很难翻身了,所以发文纪念一下,仅此而已。


        前公司是一个游戏公司,曾经有500多员工,老板对员工好的一逼,只是游戏行业有时候就像赌博:可能做出来的游戏很卖座,但也可能没多少人玩。希望老板有一天能够东山再起。


        顺便说一句题外话:在中国,玩创新基本上不会有好结果。再次感谢前老板,仅仅凭他一个小公司也舍得投资钱来搞创新,这个其实是很难得的。不经历过的人是无法理解的。


        不创新,毋宁死。




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很少公司靠云游戏来当做主营业务,特别是PC端的,像腾讯这种PC云游没利润,导流倒是个好手段
2025-5-24 18:45
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New对象处 很少公司靠云游戏来当做主营业务,特别是PC端的,像腾讯这种PC云游没利润,导流倒是个好手段
是的,我在文中已经指出你说的:
1、现在的云游戏都是c/s模型的,服务器成本+机房带宽过高,用户越多成本越高,所以我的观点是应该改变这个行业的游戏规则,变成p2p,从而将这部分成本降为零。
2、导流。一般家庭只有一台电脑,安装这个软件之后,可以同时几个人用IPAD之类联机玩Windows的3D游戏。软件免费,通过投递游戏公司的广告(用户精确度百分之百)盈利。但实际上,这个项目的初衷就是为了降低游戏推广的费用,并没有想着赚钱。所以这个也不是主营业务,公司其它人都是在开发游戏,只是老板养着我一个人居家办公干这个事罢了。再次感谢老板。一个人能够自由的干自己喜欢的事情,其实才是最重要的,我非常幸运在这家公司工作了几年。
我的朋友很少很少,也很少花时间去了解这个行业,只是侧面被动了解到一些:一个是杭州一家游戏公司几年前搞过,模式是开发板内置显卡,提供给网吧,网吧无需再购买电脑,只需一台显示器配合这个机顶盒就能营业,据说烧了几个亿,后来项目也黄了。另外一个是武汉一家公司,去年百度投资10亿已到账,他们做的是串流,但具体情况没有了解,也不想再了解这些了。
2025-5-24 21:50
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补充一句,因为该文档日期较早,当时是花了很多时间把整个RDP SERVER实现了,后来才知道,新版本的RDP其实是支持直接显卡穿透的,微软提供了接口,叫RDS,但可能仅支持新版本的服务器操作系统,Ctrix的3D就是这个原理。
2025-5-24 21:53
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"在中国,玩创新基本上不会有好结果"


国内"创新"这两个字很重,想在初期被认可那是要有政策支持和大佬背书的


实际上这里是一条相对传统的科研路线:学术性研究-落地-成品-工业化


企业家/资本家的创新,叫"新盈利模式",在创造税收、就业以及这两年的文化传播价值之前,支持力度远远兜不住成本



2025-5-26 10:22
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btmanbtman "在中国,玩创新基本上不会有好结果"国内"创新"这两个字很重,想在初期被认可那是要有政策支持和大佬背书的实际上这里是一条相对传统 ...
所言极是
2025-5-28 16:08
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老板不小心就变老赖了
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云天畅想的云游戏业务挣钱吗
2025-5-28 16:39
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. 云天畅想的云游戏业务挣钱吗
这个不清楚。百度了一下,应该还是老一代云游戏,估计成本是问题。正如文中所说:1万个用户就需要1万台服务器(即使单台多人也不是无限的,可能少于这个数),10万用户呢?1千万用户呢?所以我们的方案是改变这个玩法,其实有点类似以前的下载:C/S的,同时下载用户数越多,HTTP服务器就越吃力;改成纯C/C模式后,服务器0。
2025-6-4 23:12
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