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[求助]关于SEH
发表于: 2007-8-10 18:33
4071
[求助]关于SEH
unreal
2007-8-10 18:33
4071
当异常发生时,系统检查当前如果有调试器,则首先将异常事件发给调试器。
那么此时,系统是怎么知道当前有调试器的呢?
我想判断是否存在调试器是根据当前线程的CONTEXT里面的一个标志来判断的,如果是的话,那么是哪位呢?如果不是,系统又是怎么判断的呢?
请大侠出招。
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另外,如果程序发生异常,那么 系统会查 IDT ,做内核的 异常处理,然后再调 KiUserExceptionDispatcher 处理用户注册的的 异常句柄。
那么当有调试器存在时, 是在 调 KiUserExceptionDispatcher 之前,还是 在 KiUserExceptionDispatcher里面向调试器 发送 调试事件的呢 ?
等大侠出招。
2007-8-10 20:05
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还是得靠自己。问题解决。
2007-8-10 21:31
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