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2 楼
猜应该是ASM写吧
其他的不了解
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3 楼
我的问题是1:用什么编的呢?是asm?还是VC++,或是别的?
只看界面是看不出什么编的,asm/VC++/Delphi都可以编,至于用什么编的你可以用PEID侦察一下,只要没有加猛壳的话应该就可以知道是什么编的。
2: 这个界面用了skin吗?如果没有是怎么编出来这样的界面呢? (是设为none然后自己画的吗?)那个后面是会动。
KeyGen一般为了保证做到最小化,应该都没有使用skin等皮肤,自己绘画比较多见。
3:如果编写RGP游戏是不是都用VC++,用delphi是不行的吧?
没写过游戏,不过Delphi并不比VC++差,VC++能做的,Delphi应该都能完成,最多就难易度不同而已。
4:在delphi放GIF图片的方法或控件哪有, 比如GifImage
多用搜索引挚到网上找找吧,应该可以找到有。
就这四个问题。。。盼望高手解答。。我全天在线。 谢谢
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4 楼
亲爱的小虾。。。
1、加了壳查不出。。。
2、自己画的那应该是none窗体吧
3、我有一本RPG游戏设计的书,但是VC++的, delphi的没见过。。。
4、我找到了一个FOR567的,是个gifimage.pas ,没有控件那种的。。
VC++好学吗? 好像没有delphi那么高效 几下就出来一个程序似的?
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5 楼
1、那就没办法了,不过,要编写这个界面用asm/vc++/delphi都可以做到。
2、keygen为了程序的体积的最小化,一般都是使用纯Sdk方式编写,很少有使用IDE自带的类库来写的。你不在乎程序的体积大小的话,完全可以用Delphi IDE中将窗口设置成none来画。
3、对游戏方面我不清楚。
4、用gifimage.pas应该就可以使用了。
5、这个不好说,看各人的悟性了(在界面开发上delphi的确比VC++高效快速的多)。
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6 楼
不过这个gifimage我不会用。。。。。。。。。。
不知道如何去使用。。。
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7 楼
// 虽然我没有用过这个类库,不过根据我用Jpeg类型的经验,你这个类型的代码也应该不外如下:
1、先用“Uses GifImage”引入GifImage.pas库
2、添加一个Image控件,写入如下代码:
var GifObj:TGifImage;
begin
GifObj := TGifImage.Create;
try
GifObj.LoadFromFile('你的Gif FileName路径');
Image1.Picture.Assign(GifObj.Bitmap); // 将解码后的图片放到Image控件上。
finally
GifObj.Free;
end;
end;
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8 楼
谢谢 我会用了
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